lunes, 2 de diciembre de 2013

Estructura de mercado. 

5.1 Competencia perfecta. 
5.2 Monopolio. 
5.3 Oligopolio. 
5.4 Competencia monopolística. 
5.5 Mercados especiales e irregulares. 
5.6 Teoría de juegos. 
5.6.1 Equilibrio de Nash. 
5.6.2 Juegos competitivos. 

ESTRUCTURA DE MERCADO 

El término estructura de mercado se refiere a todas las características de un mercado, que 
influyen en el comportamiento de los compradores y vendedores cuando se juntan para 
comerciar. 

LA TEORÍA DE JUEGOS es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados «juegos») y llevar a cabo procesos de decisión. sus investigadores estudian las estrategias óptimas así como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos.

Los juegos de suma cero (o juegos de suma nula) son aquellos modelos de la teoría de juegos en los que la ganancia de un jugador implica necesariamente una pérdida de otro exactamente del mismo valor. 

El antónimo o concepto opuesto es 'juego de suma no nula', que designa situaciones en las que al menos uno de los jugadores puede mejorar sus pagos sin que haya pérdidas para los demás jugadores. 




martes, 29 de octubre de 2013

UNIDAD 1

CONCEPTOS BÁSICOS DE LA
ECONOMÍA

1.1 Objeto de estudio.
1.2 Campo de estudio.
1.3 Método de estudio.
1.4 El problema de la escasez.
1.5 Pensamiento económico.
.

UNIDAD 2 TEORÍA DEL MERCADO

 2.1 Demanda. 
2.2 Elasticidades; precio, ingreso y cruzada. 
2.3 Oferta. 
2.4 Elasticidad de la oferta. 
2.5 Equilibrio del mercado. 



TEORÍA DEL CONSUMIDOR

3.1 Utilidad total y marginal.
3.2 Métodos de las curvas de indiferencia.
3.3 La curva de Engel.
3.4 Efecto sustitución y efecto ingreso.





MÉTODOS DE LAS CURVAS DE INDIFERENCIA.
Las curvas de indiferencia son una:
Representación gráfica de las posibilidades de usar o intercambiar dos bienes diferentes por parte de un  mismo consumidor; significa que el consumidor es indiferente cambiar determinada cantidad de otro bien, ya que obtiene la misma satisfacción en cualquier punto de la curva.
La curva de indiferencia tiene como características las siguientes:
Ø              Tiene una pendiente negativa, lo que significa que al aumentar el consumo de un bien disminuye el otro.
Ø              La curva de indiferencia no se cruzan, es decir, no se intersectan ya que esta situación implicaría diferentes niveles de satisfacción, lo cual no es posible.
Ø              La curva es convexa respecto al origen, lo cual significa que a medida que uno se desplaza a lo largo de la curva, va descendiendo de izquierda a derecha.

Ø              Entre más alejada del origen se encuentre la curva de indiferencia mayor satisfacción se obtendrá.

LA CURVA DE ENGEL.

En economía, la curva de Engel muestra la relación existente entre la cantidad demandada de un bien o servicio y la renta del consumidor; es decir, cómo varía la cantidad demandada al cambiar su renta.
La curva de Engel,  establece la relación entre la renta y la cantidad demandada de un bien. Para ello, nos valdremos de dos paneles, en el de la izquierda, derivaremos el impacto que la variación de la renta tendría sobre el equilibrio del consumidor. A partir de los resultado inferidos, estaremos en condiciones de derivar, en el panel derecho, la curva de Engel de cualquiera de los dos bienes, que reflejaría la relación entre el nivel de renta y la cantidad consumida.

El aumento de la renta, provocará un desplazamiento paralelo de la recta de balance, y con ello se verán alteradas las cantidades consumidas de ambos bienes. Centremos nuestra atención en el bien X, y podremos apreciar como el consumo de dicho bien crece a medida que lo hace la renta del consumidor.


teoría de producción y costos


En el análisis de la relación entre el proceso de
producción y los costos para una unidad simple de producción emplearemos los
siguientes supuestos:

 (1) Existen solamente dos factores de producción, la mano de obra (L) y la
tierra (T).1
 Además, estos medios de producción son factores primarios, esto es, no
son producidos ni producibles en el proceso considerado.
 (2) La duración de la jornada de trabajo (δ) es constante, además δ=1. Esto
nos permite asociar de manera directa, los factores de producción L y T, con sus
servicios.2

 (3) La producción es obtenida directamente empleando los factores L y T. Esto
es, no existen relaciones intersectoriales.3

 (4) La producción es disyunta. El proceso de producción permite obtener un
sólo bien. Obviamente, esto implica que no estamos considerando los otros
elementos que salen del proceso de producción4
 (mano de obra y tierra usadas, por
ejemplo).

Estructura de mercado. 

5.1 Competencia perfecta. 
5.2 Monopolio. 
5.3 Oligopolio. 
5.4 Competencia monopolística. 
5.5 Mercados especiales e irregulares. 
5.6 Teoría de juegos. 
5.6.1 Equilibrio de Nash. 
5.6.2 Juegos competitivos. 


ESTRUCTURA DE MERCADO 

El término estructura de mercado se refiere a todas las características de un mercado, que 
influyen en el comportamiento de los compradores y vendedores cuando se juntan para 
comerciar. 


LA TEORÍA DE JUEGOS es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados «juegos») y llevar a cabo procesos de decisión. sus investigadores estudian las estrategias óptimas así como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos.

Los juegos de suma cero (o juegos de suma nula) son aquellos modelos de la teoría de juegos en los que la ganancia de un jugador implica necesariamente una pérdida de otro exactamente del mismo valor. 

El antónimo o concepto opuesto es 'juego de suma no nula', que designa situaciones en las que al menos uno de los jugadores puede mejorar sus pagos sin que haya pérdidas para los demás jugadores.